EU SEI
Um portal de jogos e actividades (38 tipos diferentes) para todas as áreas/disciplinas do 1º e do 2º ciclos de escolaridade e para o Jardim de Infância. Possui ainda uma secção de informações, de links e uma sala de chat. Todos os professores podem contribuir com os seus jogos/actividades, sugestões de links, planos de aulas e descrição de boas práticas pedagógicas.
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QUADRO INTERATIVO
Site com recursos educativos para usar com os Quadros Interactivos. Cerca de 400 jogos e actividades especialmente adaptados à utilização dos Quadros Interactivos no Jardim de Infância e nos 1º e 2ºciclos do ensino básico.
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O MUNDO DAS FÁBULAS
O site inclui mais de 30 fábulas com ilustrações originais de Helena Mascarenhas (Centro de Informática da ESES) e numerosas propostas de actividades e de jogos de exploração das mesmas, destinados aos alunos do Jardim de Infância, 1º e 2º ciclos. TOP 100 do e-Learning awords em 2005.
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CONTOS DE HANS CHISTIEN ANDERSEN
O site inclui 15 contos de Andersen, para ler e ouvir, com ilustrações originais de Helena Mascarenhas (Centro de Informática da ESES) e numerosas propostas de actividades e de jogos de exploração dos mesmos. Inclui ainda uma biografia do autor, retratos e imagens, bem como links seleccionados para outras páginas de contos ou de biografias de Hans Christian Andersen.
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CONTOS DE CHARLES PERRAUT
O site inclui 5 contos de Charles Perraut, para ler e ouvir... com ilustrações originais de Helena Mascarenhas (Centro de Informática da ESES) e numerosas propostas de actividades e de jogos de exploração dos mesmos. Inclui ainda uma biografia do autor, retratos e imagens, bem como links seleccionados para outras páginas de contos ou de biografias de Charles Perrault.
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CONTOS DE GRIMM
O site inclui 5 contos dos Irmãos Grimm, para ler e ouvir... com ilustrações originais de Helena Mascarenhas (Centro de Informática da ESES) e numerosas propostas de actividades e de jogos de exploração dos mesmos. Inclui ainda uma biografia dos autores, retratos e imagens, bem como links seleccionados para outras páginas de contos ou de biografias dos Irmãos Grimm.
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BIOQUEST
O BioQuest propõe actividades de reflexão sobre questões controversas actuais relacionadas com a ciência e a tecnologia.
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A VIAGEM DE VASCO DA GAMA
Pedro é um jovem (personagem fictícia) que seguiu na armada de Vasco da Gama. Este jovem grumete conta-nos o que viu e o que sentiu durante esta longa viagem, numa linguagem acessível aos mais jovens. O texto é baseado no «Roteiro de Álvaro Velho». A aplicação inclui as secções DOCUMENTOS (extractos do «Roteiro»), PERSONAGENS (Biografias) e SABER MAIS (aprofundamento de alguns temas). Está dividida em capítulos que correspondem às diversas etapas da viagem. No final de cada capítulo são propostos jogos educativos.
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ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS
Explora a História da «Alice no País das Maravilhas», através de extractos «para ler, ver e ouvir» e de jogos/actividades. Na secção História inclui uma pequena biografia do autor e sugestões de participação através do envio de trabalhos (formulário) que são publicados. Contém um roteiro de exploração do site para professores e encarregados de educação e uma secção de links para sites sobre a história ou sobre o seu autor.
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UMA AVENTURA NA UNIÃO EUROPEIA
Pretende-se confrontar os alunos com situações de pesquisa e selecção de informação na Internet que lhes permitam um melhor conhecimento dos Países e dos povos da União Europeia (Europa dos 15). Os participantes que concluírem com êxito esta aventura poderão adicionar o seu nome a um «Hall of Fame». Este projecto foi iniciado em 2000, no âmbito do Netd@ys2000
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MIMOSA E O REINO DAS CORES
Esta aplicação trata a história de uma vaca chamada Mimosa e de um maléfico dinossauro Tarug e a criança deve colorir os diferentes ambientes e de seguida responder a alguns desafios.O jogo tem 3 níveis diferentes, todos eles preparados com a ajuda de terapeutas da fala e psicólogos, de forma a ajudar as crianças no seu desenvolvimento pedagógico.
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KIDS ANIMAL TRAIN - FIRST WORD
Esta aplicação tem como objetivo explorar o mundo das letras com a ajuda do mundo animal e promove a capacidade de leitura e vem equipada com fantásticas ilustrações e sons de animais. Vem equipada com uma vasta variedade de animais e esta aplicação pode ser uma grande ajuda às crianças que ainda não conhecem bem as letras e os respetivos sons.
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MATH PRATICE
Um dos maiores problemas no mundo educativo em portugal é a Matemática! Poucos gostam e percebem e esta aplicação vem mesmo a calhar. Para isso, então, existem smartphones e tablets que albergam aplicações interactivas, dinâmicas e divertidas, que conjugam o aspecto formal da aprendizagem, ao aspecto lúdico, e assim motivam a criança para aprender e apreender este conteúdo menos apetecível.
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123 ABC DIVERSÃO ESCITA
Com esta aplicação as crianças que têm dificuldades em escrever e desenhar letras corretamente vão poder treinar muito mais e até conseguir fazer muito melhor que antes.
Na aplicação é possível encontrar as letras e números e a forma e direção para as desenhar.
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MATEMÁTICA PARA AS CRIANÇAS
Esta é mais uma aplicação que vai ajudar os mais pequenos com os números e com as contas! A aplicação destina-se a contar o número dos animais, pintá-los e memorizar números para jogar.
A versão paga desta aplicação traz mais funcionalidades, como a leitura dos números, contudo a versão gratuita contém bastantes atividades e está disponível em Português.
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ABC EM PORTUGUÊS
Com esta aplicação portuguesa as crianças vão aprender letras, números e nomes de animais com a ajuda de uma voz em português.
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NÚMEROS E JOGOS PARA CRIANÇAS
Esta é mais uma aplicação que vai ajudar os mais pequenos com o cálculo mental e as contas. Ensine ao seu pequenino o conceito de número, como se pronúncia e a quando correspoonde cada número e ensine-o a contar de forma divertida.
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A CIGARRA E A FORMIGA, UMA LIÇÃO PARA A VIDA
Uma história simples, mas sofisticada ensina às crianças lições significativas sobre trabalho duro e colaboração. Um conto eterno e divertido envolve de forma maravilhosa as crianças, ao mesmo tempo que capta a imaginação destas.
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O PIRATA MIGUEL E AMIGOS
Junta-te ao Pirata Miguel e seus amigos, a praticar conhecimentos básicos e a jogar num cenário inspirado no mar. O jogo principal é um jogo de navios pirata com o pirata Miguel.
8 jogos educativos e divertidos diferentes ensinam às crianças sobre música, letras, formas, matemática, animais, sequências e correspondência.
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BEBÉ ALIMENTA ANIMAIS
A criança toca no animal para ouvir seu som, ou toca na comida para alimentar o animal. Se a resposta estiver certa, vem o próximo animal, Se não, Então a criança pode tocar novamente.
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PRINCESA INÊS E AMIGAS
Junta-te à Princesa Inês e amigas, enquanto jogam e treinam habilidades básicas em um cenário de fantasia. O jogo principal é um jogo de vestir com a princesa Inês.8 jogos educativos e divertidos diferentes ensinam às crianças sobre música, letras, formas, matemática, animais, sequências e correspondência.
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MAIS APPs EM: APPs PORTUGAL e MAGICBIT
APPs ESPECÍFICAS PARA APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA: Aqui